Cinema
Projeções ao ar livre no Centenário do Colégio Dante Alighieri
Por Antonio Ricardo Soriano
As
projeções fizeram parte do evento anual
Dante Digital.
O
Dante Digital é uma grande exposição que, reunindo trabalhos desenvolvidos por alunos e professores do Colégio, promove a integração das áreas de tecnologia, educação e cultura.

Os verdadeiros protagonistas da exposição são, de fato, os alunos. São eles que apresentam os projetos para um público diversificado, que inclui pais, professores, membros da comunidade acadêmica e da comunidade em geral.
Neste ano, em homenagem ao centenário do Colégio, o tema do evento foi ?Conectando saberes, conectando história?, expressão que busca congregar todas as transformações educacionais e toda a evolução tecnológica que passou pelo Dante desde a sua fundação.

Nessa associação de conhecimentos, em que convergem os diversos produtos da ciência, da cultura, da robótica, do cinema e do jornalismo, o Dante Digital expressa a ideia de uma infinidade de realizações possíveis por todos que se dedicam ao desenvolvimento de projetos.
Projeção mapeada A projeção mapeada é uma narrativa dinâmica criada pela empresa SuperUber. "Dante 100 anos" é um espetáculo audiovisual sobre a história do Colégio e que foi projetado nas paredes do edifício Leonardo Da Vinci.
SuperUber Por um lado ateliê criativo e por outro laboratório de tecnologia, a SuperUber trabalha na convergência entre arte, tecnologia e design, para criar projetos cenográficos multimídia e interativos nas áreas de cultura, educação, entretenimento e propaganda.
Com sedes no Rio de Janeiro, São Paulo e Nova Iorque, a SuperUber participa de exposições nos principais centros culturais do Brasil, além de trabalhos nos EUA, Índia e Europa. Em 2009, realizou ?Pixel Park?, sua primeira exposição individual, e em 2010 representou o Brasil na Bienal Mundial da Criatividade, nos Estados Unidos. Entre os principais projetos estão: a instalação ?Beco das Palavras?, no Museu da Língua Portuguesa (SP); o vídeo-cenário para o SporTV; o projeto cenográfico multimídia para os festivais Claro Cine e Vale Open Air, no Jockey (RJ); o projeto multimídia para a loja-conceito da Nike (SP); e o jogo ?Super Pong?, que integrou a exposição ?Peléstation? em Berlim, durante a Copa de 2006. Participou do Museu das Minas e do Metal, do Espaço TIM UFMG do Conhecimento, e fez o projeto multimídia e interativo do Memorial de Minas Gerais - Vale, espaços integrantes do Circuito Cultural Praça da Liberdade, em Belo Horizonte.
Fontes de pesquisa: sites Dante Digital e SuperUber.
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